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晕动症或将成为虚拟现实发展的掣肘

发布时间:2019-08-15 15:37:41

  尽管虚拟现实()最近成了当红炸子鸡,但该技术明显还存在一些问题。第一,你玩的时候的动作在别人看来像个蠢驴。第二,你看到的和你真正感觉到的时空错位让你头晕想吐,甚至现在出现了个名词 虚拟现实呕吐症 。不过还有一个问题,虽然看起来它并不明显,但也会让你感觉相当怪异,那就是名为视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦问题(会引起视疲劳,头痛等)。这个问题看起来不那么明显,因为如果你不用虚拟现实设备,平时你基本不会遇到。

  在本周洛杉矶举行的国际图形学年会上,斯坦福教授Gordon Wetzstein和他的同事向我们展示了一种新型头戴显示设备,宣称可以将视觉辐辏调节冲突降到最低。这不只是一个深奥的学术问题,领先的VR厂商如和微软都清楚他们的设备没有解决这个问题,而佛罗里达的神秘公司Magic Leap则倾其全力于这个问题的解决。 这是个很有趣的研究领域,我认为它将是显示器领域的下一个里程碑。 加州大学伯克利分校的视觉科学家Martin Banks说。

  好吧,这所谓视觉辐辏调节冲突到底有什么大不了的呢?当平时你看一个物体时,会发生两件事。第一,你会调整眼球。如果物体较近,你的眼睛可以自然聚焦于此;如果物体较远,焦点会分离。这样就产生了视觉辐辏。如果你的眼睛没有调节好,可能就会看到重影。

  第二,你眼中的 镜头组 会聚焦在物体上,即适应性调节。通常视觉辐辏与适应性调节是成对出现的。 视觉系统在进化过程中形成了一个回路,使这两种反应可以相互交流, Banks说道。 在自然环境下这意义重大,他们都想达到相同的效果,所以必然会相互交流。 换句话说,你的大脑已经为现实世界建立了一个快捷方式。

  但当你戴上或 VR,之前的和谐状态全都被打破了。这些头戴设备会通过稍有偏差的图像来欺骗你的左右眼,从而制造 D效果,而且偏差越大,你就感觉物体越近。这就意味着你的眼睛需要不断调整来适应你眼前的屏幕,但其实它们对焦在一个较远的距离。眼睛可不傻,长期这样会造成视觉辐辏与适应性调节失调,它们会感觉到不适,时间久了可就会抗议了。

  视觉辐辏调节冲突

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